Pausing and Resuming an Activity [暂停与恢复activity]
-
在使用通常的app时,前端的activity有时候会被其他可见的组件而阻塞(obstructed),这样会导致当前的activity进入Pause状态。例如,当打开一个半透明的activity时(such
as one in the style of a dialog) ,之前的activity会被暂停. 只要这个activity仍然被部分可见,之前的activity则一直处于Paused状态。
- 然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见,它则会进入Stop状态(which is discussed in the next lesson).
- 当你的activity进入paused状态,系统会调用你的activity中的
onPause()
方法,
这个方法会停止目前正在运行的操作,比如暂停视频播放。它会保存那些有可能需要长期保存的信息。[请注意是在onPause里面去保存那些信息]。如果用户从暂停状态回到你的activity,系统会恢复那些数据并执行onResume()方法。
-
Note:当你的activity接受到调用
onPause()
信息
,那可能意味者activity将被暂停一段时间,并且用户很可能回到你的activity。然而,那也是用户要离开你的activtiy的第一个信号。
- Figure 1.下图显示了,当一个半透明的activity阻塞你的activity时,系统会调用
onPause()
方法并且这个activity会停留在Paused
state (1). 如果用户在这个activity还是在Paused State时回到这个activity,系统则会调用它的onResume()
(2).
Pause Your Activity [暂停你的Activity]
-
当系统调用你的activity中的
onPause()
, 从技术上讲,那意味着你的activity仍然处于部分可见的状态,当时大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity并马上会进入Stopped
state. 你通常应该在onPause()
回调方法里面做下面的事情:
-
停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费。
-
提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离开时期待保存的内容(such as a draft email).
-
释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors (like GPS), 或者是其他任何会影响到电量的资源。
- 例如, 如果你的程序使用
Camera
, onPause()
会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。
- 通常,你not应该使用
onPause()
来保存用户改变的数据
(例如填入表格中的个人信息) 到永久磁盘上。仅仅当你确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(such as when drafting an email),你可以把那些数据存到permanent storage 。然而,你应该避免在onPause()时
执行CPU-intensive
的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢(你应该把那些heavy-load的工作放到onStop()
去做。
- 如果你的activity实际上是要被Stop,那么你应该为了切换的顺畅而减少在OnPause()方法里面的工作量。
-
Note:当你的activity处于暂停状态,
Activity
实例是驻留在内存中的,并且在activity
恢复的时候重新调用。你不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。
Resume Your Activity [恢复你的activity]
- 当用户从Paused状态恢复你的activity时,系统会调用
onResume()
方法。
- 请注意,系统每次调用这个方法时,activity都处于最前台,包括第一次创建的时候。所以,你应该实现
onResume()
来初始化那些你在onPause方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入Resumed
state都需要的初始化动作 (例如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件)。
- 下面的
onResume()
例子是与上面onPause()
例子相对应的。
@Override
public void onResume() {
super.onResume(); // Always call the superclass method first
// Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
if (mCamera == null) {
initializeCamera(); // Local method to handle camera init
}
}
学习自:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html,请多指教,谢谢!
转载请注明出自:http://blog.csdn.net/kesenhoo,谢谢配合!
分享到:
相关推荐
Bumping基础培训资料-Bumping-Basic-Training-Material
android-Camera2Basic-master
android-basic-activity
最新 instantclient-basic-linux.x64-11.2.0.4.0最新 instantclient-basic-linux.x64-11.2.0.4.0最新 instantclient-basic-linux.x64-11.2.0.4.0最新 instantclient-basic-linux.x64-11.2.0.4.0最新 instantclient-...
Fanuc-Robot-Basic-Training-FANUC机器人培训教材(基本).ppt该文档详细且完整,值得借鉴下载使用,欢迎下载使用,有问题可以第一时间联系作者~
Google Play game services - Android Samples Copyright (C) 2014 Google Inc. Contents These are the Android samples for Google Play game services. BasicSamples - a set of basic samples, including a ...
android-Camera2Basic-master源码,是一个很不错的Android源码,有兴趣的伙伴们抽时间可以看一下把。
oracle 数据库驱动 instantclient-basic-windows.x64-12.2.0.1.0.zip 和 instantclient-basiclite-windows.x64-12.2.0.1.0.zip
1Fanuc-Robot-Basic-Training-FANUC机器人培训教材(基本).ppt该文档详细且完整,值得借鉴下载使用,欢迎下载使用,有问题可以第一时间联系作者~
instantclient-basic-nt-11.2.0.2.0
instantclient-basic-nt-19.8.0.0.0dbru.zip(我电脑上用的是这个版本连接的Oracle11g) 3、配置window操作系统环境变量(新建以下两个变量) 此电脑(右键)→属性→高级系统设置→环境变量→系统环境变量→新建 ...
spring-android-basic-auth
oracle 数据库驱动 instantclient-basiclite-windows.x64-12.2.0.1.0.zip
instantclient-basic-win-x86-64-11.1.0.7.0,oracle数据库连接oracle9i及以上版本
下载对应版本instantclient-basic-win-x86-64-11.2.0.1.0.zip包 这里对应的也是64位的instantclient包,将其完全解压到Navicate Premium安装目录,删除原有的installclient_10_2文件夹,其中最关键的是此文件夹中的...
Sitecore Basic TrainingDrexel’s full-featured web content management system (CMS)
bomgar 远程计算机桌面软件培训文档,该计算机桌面软件培训文档中有登录,安装与客户使用的引导 BOMGAR Basic Training for IT Analysts
basic-64-for-windows.txtinstantclient-basic-64-for-windows.txtinstantclient-basic-64-for-windows.txtinstantclient-basic-64-for-windows.txtinstantclient-basic-64-for-windows.txtinstantclient-basic-64-...
第三节 暴力破解 - HTTP Basic认证-01
instantclient-basic-win-x86-64-11.1.0.7.0 现在无法给大家免费下载了,最低资源2分,希望积分少的同学能够用的到