【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作
延时动作:就是指动作完成需要一定时间,延时做的的共同基类是CCIntervalAction。(包含了组合动作类)
基础参数actionWithDuration,完成这个动作需要的时间
事例:
id actions=[CCXxxxxactionWithDuration:time Xxxxx:xxx];
[sprite runAction:actions];
Cocos2d-iPhone提供以下瞬时动作:
(XxxxTo:意味着运动到指定的位置。XxxxBy:意味着运动到按照指定的 x、y增量的位置。(x、y 可以是负值)
)
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];//获取屏幕尺寸
id actions=nil;
ccBezierConfig bezier;
移动到 –CCMoveTo(按当前位置移动到s.width -50, s.height
-50)
actions=[CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(s.width -50, s.height -50) ];
移动–CCMoveBy(当前位置X负方向移动50 y负方向移动50)
action=[CCMoveByactionWithDuration:2position:ccp(-50,
-50)];
跳跃到 – CCJumpTo (设置终点位置和跳跃的高度和次数)
action=[CCJumpToactionWithDuration:2position:ccp(150,50)height:30jumps:5];
跳跃 – CCJumpBy
action=[CCJumpByactionWithDuration:2position:ccp(100,100)height:30jumps:5];
贝塞尔 – CCBezierBy(支持3次贝塞尔曲线:P0-起点,P1-起点切线方向,P2-终点切线方向,P3-终点.)
bezier.controlPoint_1 =ccp(0, s.height/2);
bezier.controlPoint_2 =ccp(300, -s.height/2);
bezier.endPosition =ccp(100,100);
action=[CCBezierByactionWithDuration:3bezier:bezier];
放大到 – CCScaleTo (设置放大倍数,是浮点型)
action=[CCScaleToactionWithDuration:2scale:4];
放大 – CCScaleBy(现有的基础上放大缩小)
action=[CCScaleByactionWithDuration:2scale:0.5];
旋转到 –CCRotateTo
action=[CCRotateToactionWithDuration:2angle:180];
旋转 –CCRotateBy
action=[CCRotateByactionWithDuration:2angle:-180];
闪烁 –CCBlink(设定闪烁次数)
action=[CCBlink actionWithDuration:3 blinks:5];
色调变化到 –CCTintTo
action=[CCTintTo actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:0];
色调变换 –CCTintBy
action=[CCTintByactionWithDuration:0.5red:0green:0blue:255];
变暗到 –CCFadeTo
action=[CCFadeToactionWithDuration:1opacity:80];
由无变亮 –CCFadeIn
action=[CCFadeIn actionWithDuration:1.0f];
由亮变无 –CCFadeOut
action=[CCFadeOut actionWithDuration:1.0f];
//开始执行
[sprite runAction:actions];
截图
分享到:
相关推荐
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626450
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7624781
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626137
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626094
【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503
【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7631729
iOS实例开发源码——iliu-ios-cocos2d-viking-cba07f8.zip
【iphone游戏开发】iphone-Cocos2d游戏开发之三:精灵表的详细讲解(二)小鸟眨眼睛
iOS游戏应用源代码——iliu-ios-cocos2d-viking-cba07f8.zip
《iOS5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》免费P
iOS实例开发源码——iOS-Gamer-Cocos2D-86714e3.zip
iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)
iOS游戏应用源代码——iOS-Gamer-Cocos2D-86714e3.zip
Mac-OS-X-配置-Cocos2d-x-开发环境(iOS-和-Android).doc
github地址: https://github.com/LLSkittles/cocos2d-iphone-demo
iOS游戏应用源代码——cocos2d-cocos2d-iphone-extensions.zip
iOS游戏应用源代码——cocos2d-cocos2d-iphone-Release.zip
2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢! 直接...
12-IOS游戏开发Cocos2d.pdf