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MFC双缓冲避免闪屏实现机制,初学者入门必备,介绍很详细。
这是一个关于最短路径的搜索,并用MFC的界面显示出来,其中显示用了缓冲,速度经过了优化,不闪屏。界面做的很可爱。。。
双缓冲就是除了在屏幕上有图形进行显示以外,在内存中也有图形在绘制。
用GDI绘制四叶草,每秒中换一种随机颜色。重绘时候利用后台缓冲技术解决图像闪屏现象。纯WIN32API,没有利用MFC。
VC6下的GDI+双缓冲,解决闪烁问题,附有例子源码,一看就会,图像编程过程中非常实用
你是否在做游戏中遇到图片闪烁,这里给你一个很简单的方法解决问题,最重要的是注释很详细。
mfc子类化+双缓冲,解决图形刷新的闪烁问题
会动的花仙子 鼠标点击一次就出现一个花仙子而且随机移动(解决闪屏 双缓冲)
简化了的黄金乱工。解压打开goldwoker.dsw,编译运行后按回车即可开始游戏。非常简单的小游戏,代码适合初学者学习使用,采用了双缓冲解决闪屏问题。
windows程序设计的练习程序,用MFC写的,环境是vc2005。程序随机生成许多小球,小球在屏幕上以一个初速度运动。当小球撞在一起时,模拟了物理碰撞效果。另外,为了防止闪屏用了双缓冲。
利用OPENGL实现动态拉框,使用双缓冲区解决画图过程闪屏问题,很好的参考,内附正交投影、透视投影、正射投影交换使用显示效果
本实例是一个用双缓冲解决了闪屏问题滴彩虹时钟界面,菜单->工具->透明度还可调节画面滴透明度,点击鼠标可以画彩色泡泡(可惜不是肥皂泡,因为本人暂时还不会,吼吼),时钟中央还有一个可爱滴小企鹅,是用位图实现的,还有...
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