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探讨下一步的网游(三)一个玩弄朋友关系的游戏《朋友战争》

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我们大部分人手机通讯簿里面都有长长的联系人名单,如果我们仔细的检查一下,看看其中的通话记录,一定会发现其 互相联系的数量不取决于关系的亲密程度,而取决于你们两者发生关系的频率高低 。用一句通俗的话来解释,就是你打给你父母的电话,没有打给你同事或者客户的多,当然,更没有打给你女朋友的多(已经变成老婆的估计就例外了)。

这个案例说明一件事: 不断的彼此发生关系的好友,才是能够产生价值的好友 (至少他们产生了很多电话费,呵呵。能不能让他们在游戏里面花钱就是另外一回事了,但他们会在游戏里面待更长的时间 )。当客服人员不能很好的留住玩家的时候,当游戏新鲜感已经消失的时候,好友之间的关系将创造更多的乐趣与在线时长。关键看你如何巧妙的设计其中的“关系”。

在这里要自卖自夸一下,在几个月前,我还在网际快车的时候,曾经尝试了一个很有意思的游戏,一个SNS的游戏(现在依然在facebook上运营),当时设计这个游戏的定义就是:这是一个玩弄朋友关系的游戏。我们想用这个游戏来测试SNS和游戏融入,并且在游戏里面强调玩家之家的关系。这个游戏的玩法是这样的:

1, 游戏是伪即时战斗的,战斗的方式是群殴,10VS10。好友之间可以互相访问,做一些类似偷东西之类的事情。

2, 玩家作为主公,必须雇佣自己的好友作为士兵来战斗,雇用数量没有上限。前提是他必须是你的好友。(第一个好友关系,没有好友就很难在这个游戏里面称王称霸)。一个玩家可以被很多人同时雇用,也就是有很多个你在为不同的好友服务(下面的一些好友关系会应用到这个设定)。

3, 如果你的好友也玩了这个游戏,那么他作为你士兵的时候,其战斗能力将会大大增加(动员你去拉自己的好友来玩)。当然,如果他还在线,那么作为你士兵出战的时候能力会更强(这个设定后来没有做,是为了增加在线时长)。

4, 你和好友之间有个重要数值,叫做亲密度。亲密度取决于你和好友互动的方式和次数,而亲密度决定了你的士兵在战斗中能坚持的时间。亲密度低的话,打两下他就会逃之夭夭了,而且在生产中也会经常偷懒(与好友互动是有回报的,而且是最有价值的回报)。

5, 你可以虐待你的士兵,不同的虐待方式将会提升士兵不同的能力,但仅限一次战斗使用,战斗后自然失效,且亲密度降低(别人可以通过这点来看看你和其他好友之间的关系如何。比如你经常会虐待谁?自己的好友对其他好友的态度,这个很受八卦男女的关注。)。

6, 如果你看谁不顺眼,可以加他为好友,然后让他装备自杀武器去打自己(再一次挑战好友关系,羞辱对方,加强仇恨。你会不会偷偷虐待你的老婆,然后让她每次战斗都冲在最前面,被对方打爆?)

7, 每 个玩家都可以升级,升级后获得不同的技能。级别越高的玩家越受好友的欢迎,他一旦雇用了你,对战斗可是有决定意义的。即使一级的玩家,也可以雇用顶级的好 友。当然,你也可以拒绝为别人出战,代价就是你从他那里拿不到佣金了(你越强,你就越在好友那里有面子,对他就越有直接的贡献,想雇用你?让好友来求你 吧)。

8, 《朋友战争》里面还有两个小游戏,不过后来由于时间关系没有实现。游戏的玩法也是羞辱好友的。其中一个类似打企鹅,。就是把指定的好友一脚踹上天,飞得越远,吃到的奖励越多。当然,这个被你踹飞的好友也能有分成。于是你的好友出于面子不想被你踹,内心中又难免有些贪欲……

9, 游戏离不开经典的项目,开宝箱,《朋友战争》自然不能免俗。不过朋友战争的开宝箱与众不同。先让用户转幸运轮转取物品,然后就是新增加的第二轮,你要再转一次以决定这个物品属于谁,一共8个选择,其中4个是你,另外4个则是你的好友们……也许你终于转到了一个心爱的宝贝,却不幸转给了好友,你是为好友高兴呢?还是为自己感到不幸?或者甚至去想教训这个幸运家伙一顿?……(当然,如果你肯花钱的话,就会百分百转给自己)

这些大概就是朋友战争涉及到好友关系部分的 玩法,还有一些玩法和涉及朋友关系的部分,就不一一赘述了。而游戏的效果还算不错,邀请好友加入的比例很高,而历史回访的比例也很高,可惜上线比较匆忙, 而很快我也离开了快车,很多思路还没来及完成。《朋友战争》不过是一次小尝试,很多东西是基于SNS社 区的,并不适合独立的网游。如果能在独立的网游中真正融入好友关系,让好友之间互动起来,那么毫无疑问将大幅度延长网游的生命,产生巨大的变化(这里再强 调一点,在网游里面种菜不是本文所讨论的目的与解决方案)。很希望就这个话题能和作独立网游的人探讨请教,如果有兴趣,请给我发邮件。但是所有好友关系都 要有一个原则: 尽量不要给用户增加负担,不要为了好友而“好友”

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