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探讨下一步的网游(二)未来不是“游戏+SNS”而是“游戏SNS”

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SNS是个好东西,这个不用我说,人人都知道。可真正好的其实并不是SNS,而是通过SNS增加的好友,以及人们在SNS上的行为。对于用户来说,SNS只是一个系统, 有了SNS未必就有了用户需求,用户与用户之间也未必会发生关系。我们要盯住的永远是需求,而不是SNS这种形式 。可惜的是,似乎很多游戏厂商都只关注了SNS的形式,并没有真正的把SNS和游戏 结合起来。我以前的一篇探讨SNS的文章曾经提到过,与其把WEBGAME加入到SNS中,不如把SNS融入到webgame中,因为游戏更赚钱。可是要 知道,在游戏里面能种菜,可不代表你融入了SNS。

目前的SNS基本上都是一个样子,似乎都是面对所有人的,可很多人忽略了一点,最成功的SNS初期都是垂直的SNS,比如FACEBOOK。 垂直的SNS毫无疑问更能贴近一部分用户的需求,容易建立核心用户群 。那么一个基于游戏的SNS应该长什么样子?

我们可以从最初级的“好友”说起。

众所周知,一个网游的生命长短,和玩家在游戏中的好友数量、与好友互动的频率高度相关,可是,一个游戏是怎么加别人为好友的呢?一般来说,有几种途径:

1, 因为你要完成一个傻到家的任务:加一个好友。只是加好友,不需要任何的交流,也不需要你认识这个人,甚至他是不是一个人都不重要,其目的只是让用户知道,这里有个按钮叫做加为好友。可悲的是,大部分玩家的第一个好友甚至唯一的一个好友都是这么来的。

2, 要结交一个牛人保护自己,或者是拜师,或者是其他,或者单纯为了出于对牛人的崇拜。这个有点意思了,可是这个功能似乎也不能叫加好友,叫做收藏或者关注更贴切。

3, 要组队打怪,玩到组队打怪的人,通常对游戏比较熟悉了,这里加的好友含金量较高,对于留住玩家有一定作用。可惜的是真正发挥作用的依然是游戏本身,因为加好友的目的其实还是为了完成这个游戏。

4, 询问游戏玩法。不得不说,这个看似很尴尬的加好友的方式,其实似乎是目前大部分游戏中最靠谱的方式,也是少数真正有互动的好友关系。

5, 加入工会获得好处。这个其实有点像的概念,是目前游戏里面主流的成为好友,一起玩游戏的方式,很不错,不过可以通过SNS改的更好。

6, 需要同样话题的玩家。这种好友是最有价值的好友,可惜也应该是添加比例最低的。而且可悲的是,添加的原因大部分都是通过游戏的聊天窗口讨论黄色话题或者调戏MM时候产生的共同话题。毫无疑问,这是最容易产生“共鸣”的点。

而在SNS里面,或者更宽泛的说,在网络世界,好友是怎么来的?

我们看看最简单的SNS注册的流程:

基本注册——查找同乡——查找同学——查找同事——导入各种现成的好友关系——推荐你可能认识的,朋友的朋友——根据爱好找好友——根据所在地找好友——………………各种各样的好友关系,而这些都是一个SNS最基本的方式而已,巧妙而高级的方式就不在这里一一列举了。

两者对比,不难看出,仅仅在最基本的添加好友方面,两者已经具备极大的区别, 这就是为什么一个网游玩了很久可能也只有十几个好友,而一个SNS,上来之后可能就已经有几十个好友。

所有的游戏策划都应该记住一点,不是有了SNS,就有了用户需求。这个可不是先有鸡还是先有蛋的问题。 在游戏里面种菜,是种不出SNS关系的。我们必须抓住用户对好友的需求来做文章,这样才有可能产生有价值的好友。

有了好友之后,如何让好友“发生关系”?

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