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[精华] 网络socket编程指南

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[精华] 网络socket编程指南


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Beej网络socket编程指南
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介绍
  Socket编程让你沮丧吗?从manpages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用connect()前的bind()的结构而不知所措?等等…
好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。如果你了解C语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。
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读者对象
  这个文档是一个指南,而不是参考书。如果你刚开始socket编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。但这不是一本完全的socket编程书。
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平台和编译器
  这篇文档中的大多数代码都在Linux平台PC上用GNU的gcc成功编译过。而且它们在HPUX平台上用gcc也成功编译过。但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。
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目录:
1)什么是套接字?
2)Internet套接字的两种类型
3)网络理论
4)结构体
5)本机转换
6)IP地址和如何处理它们
7)socket()函数
8)bind()函数
9)connect()函数
10)listen()函数
11)accept()函数
12)send()和recv()函数
13)sendto()和recvfrom()函数
14)close()和shutdown()函数
15)getpeername()函数
16)gethostname()函数
17)域名服务(DNS)
18)客户-服务器背景知识
19)简单的服务器
20)简单的客户端
21)数据报套接字Socket
22)阻塞
23)select()--多路同步I/O
24)参考资料
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什么是socket?
  你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。现在让我告诉你:它是使用标准Unix文件描述符(filedescriptor)和其它程序通讯的方式。什么?你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过:“呀,Unix中的一切就是文件!”那个家伙也许正在说到一个事实:Unix程序在执行任何形式的I/O的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。一个文件描述符只是一个和打开的文件相关联的整数。但是(注意后面的话),这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其它的东西。Unix中所有的东西就是文件!所以,你想和Internet上别的程序通讯的时候,你将要使用到文件描述符。你必须理解刚才的话。现在你脑海中或许冒出这样的念头:“那么我从哪里得到网络通讯的文件描述符呢?”,这个问题无论如何我都要回答:你利用系统调用socket(),它返回套接字描述符(socketdescriptor),然后你再通过它来进行send()和recv()调用。“但是...”,你可能有很大的疑惑,“如果它是个文件描述符,那么为什么不用一般调用read()和write()来进行套接字通讯?”简单的答案是:“你可以使用!”。详细的答案是:“你可以,但是使用send()和recv()让你更好的控制数据传输。”存在这样一个情况:在我们的世界上,有很多种套接字。有DARPAInternet地址(Internet套接字),本地节点的路径名(Unix套接字),CCITTX.25地址(你可以将X.25套接字完全忽略)。也许在你的Unix机器上还有其它的。我们在这里只讲第一种:Internet套接字。
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Internet套接字的两种类型
  什么意思?有两种类型的Internet套接字?是的。不,我在撒谎。其实还有很多,但是我可不想吓着你。我们这里只讲两种。除了这些,我打算另外介绍的"RawSockets"也是非常强大的,很值得查阅。
那么这两种类型是什么呢?一种是"StreamSockets"(流格式),另外一种是"DatagramSockets"(数据包格式)。我们以后谈到它们的时候也会用到"SOCK_STREAM"和"SOCK_DGRAM"。数据报套接字有时也叫“无连接套接字”(如果你确实要连接的时候可以用connect()。)流式套接字是可靠的双向通讯的数据流。如果你向套接字按顺序输出“1,2”,那么它们将按顺序“1,2”到达另一边。它们是无错误的传递的,有自己的错误控制,在此不讨论。
有什么在使用流式套接字?你可能听说过telnet,不是吗?它就使用流式套接字。你需要你所输入的字符按顺序到达,不是吗?同样,WWW浏览器使用的HTTP协议也使用它们来下载页面。实际上,当你通过端口80telnet到一个WWW站点,然后输入“GETpagename”的时候,你也可以得到HTML的内容。为什么流式套接字可以达到高质量的数据传输?这是因为它使用了“传输控制协议(TheTransmissionControlProtocol)”,也叫“TCP”(请参考RFC-793获得详细资料。)TCP控制你的数据按顺序到达并且没有错
误。你也许听到“TCP”是因为听到过“TCP/IP”。这里的IP是指“Internet协议”(请参考RFC-791。)IP只是处理Internet路由而已。
那么数据报套接字呢?为什么它叫无连接呢?为什么它是不可靠的呢?有这样的一些事实:如果你发送一个数据报,它可能会到达,它可能次序颠倒了。如果它到达,那么在这个包的内部是无错误的。数据报也使用IP作路由,但是它不使用TCP。它使用“用户数据报协议(UserDatagramProtocol)”,也叫“UDP”(请参考RFC-768。)
为什么它们是无连接的呢?主要是因为它并不象流式套接字那样维持一个连接。你只要建立一个包,构造一个有目标信息的IP头,然后发出去。无需连接。它们通常使用于传输包-包信息。简单的应用程序有:tftp,bootp等等。
你也许会想:“假如数据丢失了这些程序如何正常工作?”我的朋友,每个程序在UDP上有自己的协议。例如,tftp协议每发出的一个被接受到包,收到者必须发回一个包来说“我收到了!”(一个“命令正确应答”也叫“ACK”包)。如果在一定时间内(例如5秒),发送方没有收到应答,它将重新发送,直到得到ACK。这一ACK过程在实现SOCK_DGRAM应用程序的时候非常重要。
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网络理论
  既然我刚才提到了协议层,那么现在是讨论网络究竟如何工作和一些关于SOCK_DGRAM包是如何建立的例子。当然,你也可以跳过这一段,如果你认为已经熟悉的话。
现在是学习数据封装(DataEncapsulation)的时候了!它非常非常重要。它重要性重要到你在网络课程学(图1:数据封装)习中无论如何也得也得掌握它。主要的内容是:一个包,先是被第一个协议(在这里是TFTP)在它的报头(也许是报尾)包装(“封装”),然后,整个数据(包括TFTP头)被另外一个协议(在这里是UDP)封装,然后下一个(IP),一直重复下去,直到硬件(物理)层(这里是以太网)。
当另外一台机器接收到包,硬件先剥去以太网头,内核剥去IP和UDP头,TFTP程序再剥去TFTP头,最后得到数据。现在我们终于讲到声名狼藉的网络分层模型(LayeredNetworkModel)。这种网络模型在描述网络系统上相对其它模型有很多优点。例如,你可以写一个套接字程序而不用关心数据的物理传输(串行口,以太网,连接单元接口(AUI)还是其它介质),因为底层的程序会为你处理它们。实际的网络硬件和拓扑对于程序员来说是透明的。
不说其它废话了,我现在列出整个层次模型。如果你要参加网络考试,可一定要记住:
应用层(Application)
表示层(Presentation)
会话层(Session)
传输层(Transport)
网络层(Network)
数据链路层(DataLink)
物理层(Physical)
物理层是硬件(串口,以太网等等)。应用层是和硬件层相隔最远的--它是用户和网络交互的地方。
这个模型如此通用,如果你想,你可以把它作为修车指南。把它对应到Unix,结果是:
应用层(ApplicationLayer)(telnet,ftp,等等)
传输层(Host-to-HostTransportLayer)(TCP,UDP)
Internet层(InternetLayer)(IP和路由)
网络访问层(NetworkAccessLayer)(网络层,数据链路层和物理层)
现在,你可能看到这些层次如何协调来封装原始的数据了。
看看建立一个简单的数据包有多少工作?哎呀,你将不得不使用"cat"来建立数据包头!这仅仅是个玩笑。对于流式套接字你要作的是send()发送数据。对于数据报式套接字,你按照你选择的方式封装数据然后使用sendto()。内核将为你建立传输层和Internet层,硬件完成网络访问层。这就是现代科技。
现在结束我们的网络理论速成班。哦,忘记告诉你关于路由的事情了。但是我不准备谈它,如果你真的关心,那么参考IPRFC。
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结构体
  终于谈到编程了。在这章,我将谈到被套接字用到的各种数据类型。因为它们中的一些内容很重要了。
首先是简单的一个:socket描述符。它是下面的类型:
int
仅仅是一个常见的int。
从现在起,事情变得不可思议了,而你所需做的就是继续看下去。注意这样的事实:有两种字节排列顺序:重要的字节(有时叫"octet",即八位位组)在前面,或者不重要的字节在前面。前一种叫“网络字节顺序(NetworkByteOrder)”。有些机器在内部是按照这个顺序储存数据,而另外一些则不然。当我说某数据必须按照NBO顺序,那么你要调用函数(例如htons())来将它从本机字节顺序(HostByteOrder)转换过来。如果我没有提到NBO,那么就让它保持本机字节顺序。
我的第一个结构(在这个技术手册TM中)--structsockaddr.。这个结构为许多类型的套接字储存套接字地址信息:
structsockaddr{
  unsignedshortsa_family;/*地址家族,AF_xxx*/
  charsa_data[14];/*14字节协议地址*/
  };
sa_family能够是各种各样的类型,但是在这篇文章中都是"AF_INET"。sa_data包含套接字中的目标地址和端口信息。这好像有点不明智。
为了处理structsockaddr,程序员创造了一个并列的结构:structsockaddr_in("in"代表"Internet"。)
structsockaddr_in{
  shortintsin_family;/*通信类型*/
  unsignedshortintsin_port;/*端口*/
  structin_addrsin_addr;/*Internet地址*/
  unsignedcharsin_zero[8];/*与sockaddr结构的长度相同*/
  };
用这个数据结构可以轻松处理套接字地址的基本元素。注意sin_zero(它被加入到这个结构,并且长度和structsockaddr一样)应该使用函数bzero()或memset()来全部置零。同时,这一重要的字节,一个指向sockaddr_in结构体的指针也可以被指向结构体sockaddr并且代替它。这样的话即使socket()想要的是structsockaddr*,你仍然可以使用structsockaddr_in,并且在最后转换。同时,注意sin_family和structsockaddr中的sa_family一致并能够设置为"AF_INET"。最后,sin_port和sin_addr必须是网络字节顺序(NetworkByteOrder)!
你也许会反对道:"但是,怎么让整个数据结构structin_addrsin_addr按照网络字节顺序呢?"要知道这个问题的答案,我们就要仔细的看一看这个数据结构:structin_addr,有这样一个联合(unions):
/*Internet地址(一个与历史有关的结构)*/
  structin_addr{
  unsignedlongs_addr;
  };
它曾经是个最坏的联合,但是现在那些日子过去了。如果你声明"ina"是数据结构structsockaddr_in的实例,那么"ina.sin_addr.s_addr"就储存4字节的IP地址(使用网络字节顺序)。如果你不幸的系统使用的还是恐怖的联合structin_addr,你还是可以放心4字节的IP地址并且和上面我说的一样(这是因为使用了“#define”。)
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本机转换
  我们现在到了新的章节。我们曾经讲了很多网络到本机字节顺序的转换,现在可以实践了!
你能够转换两种类型:short(两个字节)和long(四个字节)。这个函数对于变量类型unsigned也适用。假设你想将short从本机字节顺序转换为网络字节顺序。用"h"表示"本机(host)",接着是"to",然后用"n"表示"网络(network)",最后用"s"表示"short":h-to-n-s,或者htons()("HosttoNetworkShort")。
太简单了...
如果不是太傻的话,你一定想到了由"n","h","s",和"l"形成的正确组合,例如这里肯定没有stolh()("ShorttoLongHost")函数,不仅在这里没有,所有场合都没有。但是这里有:
htons()--"HosttoNetworkShort"
  htonl()--"HosttoNetworkLong"
  ntohs()--"NetworktoHostShort"
  ntohl()--"NetworktoHostLong"
现在,你可能想你已经知道它们了。你也可能想:“如果我想改变char的顺序要怎么办呢?”但是你也许马上就想到,“用不着考虑的”。你也许会想到:我的68000机器已经使用了网络字节顺序,我没有必要去调用htonl()转换IP地址。你可能是对的,但是当你移植你的程序到别的机器上的时候,你的程序将失败。可移植性!这里是Unix世界!记住:在你将数据放到网络上的时候,确信它们是网络字节顺序的。
最后一点:为什么在数据结构structsockaddr_in中,sin_addr和sin_port需要转换为网络字节顺序,而sin_family需不需要呢?答案是:sin_addr和sin_port分别封装在包的IP和UDP层。因此,它们必须要是网络字节顺序。但是sin_family域只是被内核(kernel)使用来决定在数据结构中包含什么类型的地址,所以它必须是本机字节顺序。同时,sin_family没有发送到网络上,它们可以是本机字节顺序。
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IP地址和如何处理它们
现在我们很幸运,因为我们有很多的函数来方便地操作IP地址。没有必要用手工计算它们,也没有必要用"<<"操作来储存成长整字型。首先,假设你已经有了一个sockaddr_in结构体ina,你有一个IP地址"132.241.5.10"要储存在其中,你就要用到函数inet_addr(),将IP地址从点数格式转换成无符号长整型。使用方法如下:
ina.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");
注意,inet_addr()返回的地址已经是网络字节格式,所以你无需再调用函数htonl()。
我们现在发现上面的代码片断不是十分完整的,因为它没有错误检查。显而易见,当inet_addr()发生错误时返回-1。记住这些二进制数字?(无符号数)-1仅仅和IP地址255.255.255.255相符合!这可是广播地址!大错特错!记住要先进行错误检查。
好了,现在你可以将IP地址转换成长整型了。有没有其相反的方法呢?它可以将一个in_addr结构体输出成点数格式?这样的话,你就要用到函数inet_ntoa()("ntoa"的含义是"networktoascii"),就像这样:
printf("%s",inet_ntoa(ina.sin_addr));
它将输出IP地址。需要注意的是inet_ntoa()将结构体in-addr作为一个参数,不是长整形。同样需要注意的是它返回的是一个指向一个字符的指针。它是一个由inet_ntoa()控制的静态的固定的指针,所以每次调用inet_ntoa(),它就将覆盖上次调用时所得的IP地址。例如:
char*a1,*a2;
.
.
a1=inet_ntoa(ina1.sin_addr);/*这是198.92.129.1*/
a2=inet_ntoa(ina2.sin_addr);/*这是132.241.5.10*/
printf("address1:%s\n",a1);
printf("address2:%s\n",a2);
输出如下:
address1:132.241.5.10
address2:132.241.5.10
假如你需要保存这个IP地址,使用strcopy()函数来指向你自己的字符指针。
上面就是关于这个主题的介绍。稍后,你将学习将一个类似"wintehouse.gov"的字符串转换成它所对应的IP地址(查阅域名服务,稍后)。
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socket()函数
我想我不能再不提这个了-下面我将讨论一下socket()系统调用。
下面是详细介绍:
#include<sys/types.h>;
#include<sys/socket.h>;
intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);
但是它们的参数是什么?首先,domain应该设置成"AF_INET",就象上面的数据结构structsockaddr_in中一样。然后,参数type告诉内核是SOCK_STREAM类型还是SOCK_DGRAM类型。最后,把protocol设置为"0"。(注意:有很多种domain、type,我不可能一一列出了,请看socket()的man帮助。当然,还有一个"更好"的方式去得到protocol。同时请查阅getprotobyname()的man帮助。)
socket()只是返回你以后在系统调用种可能用到的socket描述符,或者在错误的时候返回-1。全局变量errno中将储存返回的错误值。(请参考perror()的man帮助。)
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bind()函数
  一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的数据,这是必要一步--MUD告诉你说用命令"telnetx.y.z6969"。)如果你只想用connect(),那么这个步骤没有必要。但是无论如何,请继续读下去。
这里是系统调用bind()的大概:
#include<sys/types.h>;
#include<sys/socket.h>;
intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);
sockfd是调用socket返回的文件描述符。my_addr是指向数据结构structsockaddr的指针,它保存你的地址(即端口和IP地址)信息。addrlen设置为sizeof(structsockaddr)。
简单得很不是吗?再看看例子:
#include<string.h>;
#include<sys/types.h>;
#include<sys/socket.h>;
#defineMYPORT3490
main()
  {
  intsockfd;
  structsockaddr_inmy_addr;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*需要错误检查*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
  my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/
  my_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("132.241.5.10");
  bzero(&amp;(my_addr.sin_zero),;/*zerotherestofthestruct*/
/*don'tforgetyourerrorcheckingforbind():*/
  bind(sockfd,(structsockaddr*)&amp;my_addr,sizeof(structsockaddr));
  .
  .
  .
这里也有要注意的几件事情。my_addr.sin_port是网络字节顺序,my_addr.sin_addr.s_addr也是的。另外要注意到的事情是因系统的不同,包含的头文件也不尽相同,请查阅本地的man帮助文件。
在bind()主题中最后要说的话是,在处理自己的IP地址和/或端口的时候,有些工作是可以自动处理的。
my_addr.sin_port=0;/*随机选择一个没有使用的端口*/
  my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*使用自己的IP地址*/
通过将0赋给my_addr.sin_port,你告诉bind()自己选择合适的端口。同样,将my_addr.sin_addr.s_addr设置为INADDR_ANY,你告诉它自动填上它所运行的机器的IP地址。
如果你一向小心谨慎,那么你可能注意到我没有将INADDR_ANY转换为网络字节顺序!这是因为我知道内部的东西:INADDR_ANY实际上就是0!即使你改变字节的顺序,0依然是0。但是完美主义者说应该处处一致,INADDR_ANY或许是12呢?你的代码就不能工作了,那么就看下面的代码:
my_addr.sin_port=htons(0);/*随机选择一个没有使用的端口*/
my_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);/*使用自己的IP地址*/
你或许不相信,上面的代码将可以随便移植。我只是想指出,既然你所遇到的程序不会都运行使用htonl的INADDR_ANY。
bind()在错误的时候依然是返回-1,并且设置全局错误变量errno。
在你调用bind()的时候,你要小心的另一件事情是:不要采用小于1024的端口号。所有小于1024的端口号都被系统保留!你可以选择从1024到65535的端口(如果它们没有被别的程序使用的话)。
你要注意的另外一件小事是:有时候你根本不需要调用它。如果你使用connect()来和远程机器进行通讯,你不需要关心你的本地端口号(就象你在使用telnet的时候),你只要简单的调用connect()就可以了,它会检查套接字是否绑定端口,如果没有,它会自己绑定一个没有使用的本地端口。
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connect()程序
  现在我们假设你是个telnet程序。你的用户命令你得到套接字的文件描述符。你听从命令调用了socket()。下一步,你的用户告诉你通过端口23(标准telnet端口)连接到"132.241.5.10"。你该怎么做呢?幸运的是,你正在阅读connect()--如何连接到远程主机这一章。你可不想让你的用户失望。
connect()系统调用是这样的:
#include<sys/types.h>;
#include<sys/socket.h>;
intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);
sockfd是系统调用socket()返回的套接字文件描述符。serv_addr是保存着目的地端口和IP地址的数据结构structsockaddr。addrlen设置为sizeof(structsockaddr)。
想知道得更多吗?让我们来看个例子:
#include<string.h>;
#include<sys/types.h>;
#include<sys/socket.h>;
#defineDEST_IP"132.241.5.10"
  #defineDEST_PORT23
main()
  {
intsockfd;
structsockaddr_indest_addr;/*目的地址*/
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*错误检查*/
dest_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
dest_addr.sin_port=htons(DEST_PORT);/*short,networkbyteorder*/
dest_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(DEST_IP);
bzero(&amp;(dest_addr.sin_zero),;/*zerotherestofthestruct*/
/*don'tforgettoerrorchecktheconnect()!*/
connect(sockfd,(structsockaddr*)&amp;dest_addr,sizeof(structsockaddr));
  .
  .
  .
  再一次,你应该检查connect()的返回值--它在错误的时候返回-1,并设置全局错误变量errno。
同时,你可能看到,我没有调用bind()。因为我不在乎本地的端口号。我只关心我要去那。内核将为我选择一个合适的端口号,而我们所连接的地方也自动地获得这些信息。一切都不用担心。
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listen()函数
  是换换内容得时候了。假如你不希望与远程的一个地址相连,或者说,仅仅是将它踢开,那你就需要等待接入请求并且用各种方法处理它们。处理过程分两步:首先,你听--listen(),然后,你接受--accept()(请看下面的内容)。
除了要一点解释外,系统调用listen也相当简单。
intlisten(intsockfd,intbacklog);
sockfd是调用socket()返回的套接字文件描述符。backlog是在进入队列中允许的连接数目。什么意思呢?进入的连接是在队列中一直等待直到你接受(accept()请看下面的文章)连接。它们的数目限制于队列的允许。大多数系统的允许数目是20,你也可以设置为5到10。
和别的函数一样,在发生错误的时候返回-1,并设置全局错误变量errno。
你可能想象到了,在你调用listen()前你或者要调用bind()或者让内核随便选择一个端口。如果你想侦听进入的连接,那么系统调用的顺序可能是这样的:
socket();
  bind();
listen();
  /*accept()应该在这*/
因为它相当的明了,我将在这里不给出例子了。(在accept()那一章的代码将更加完全。)真正麻烦的部分在accept()。
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accept()函数
  准备好了,系统调用accept()会有点古怪的地方的!你可以想象发生这样的事情:有人从很远的地方通过一个你在侦听(listen())的端口连接(connect())到你的机器。它的连接将加入到等待接受(accept())的队列中。你调用accept()告诉它你有空闲的连接。它将返回一个新的套接字文件描述符!这样你就有两个套接字了,原来的一个还在侦听你的那个端口,新的在准备发送(send())和接收(recv())数据。这就是这个过程!
函数是这样定义的:
#include<sys/socket.h>;
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
sockfd相当简单,是和listen()中一样的套接字描述符。addr是个指向局部的数据结构sockaddr_in的指针。这是要求接入的信息所要去的地方(你可以测定那个地址在那个端口呼叫你)。在它的地址传递给accept之前,addrlen是个局部的整形变量,设置为sizeof(structsockaddr_in)。accept将不会将多余的字节给addr。如果你放入的少些,那么它会通过改
变addrlen的值反映出来。
同样,在错误时返回-1,并设置全局错误变量errno。
现在是你应该熟悉的代码片段。
#include<string.h>;
#include<sys/socket.h>;
#include<sys/types.h>;
#defineMYPORT3490/*用户接入端口*/
#defineBACKLOG10/*多少等待连接控制*/
main()
  {
  intsockfd,new_fd;/*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd*/
  structsockaddr_inmy_addr;/*地址信息*/
  structsockaddr_intheir_addr;/*connector'saddressinformation*/
  intsin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*错误检查*/
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
  my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/
  my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fillwithmyIP*/
  bzero(&amp;(my_addr.sin_zero),;/*zerotherestofthestruct*/
/*don'tforgetyourerrorcheckingforthesecalls:*/
  bind(sockfd,(structsockaddr*)&amp;my_addr,sizeof(structsockaddr));
listen(sockfd,BACKLOG);
sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
  new_fd=accept(sockfd,&amp;their_addr,&amp;sin_size);
  .
  .
  .
注意,在系统调用send()和recv()中你应该使用新的套接字描述符new_fd。如果你只想让一个连接进来,那么你可以使用close()去关闭原来的文件描述符sockfd来避免同一个端口更多的连接。
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send()andrecv()函数
  这两个函数用于流式套接字或者数据报套接字的通讯。如果你喜欢使用无连接的数据报套接字,你应该看一看下面关于sendto()和recvfrom()的章节。
send()是这样的:
intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);
sockfd是你想发送数据的套接字描述符(或者是调用socket()或者是accept()返回的。)msg是指向你想发送的数据的指针。len是数据的长度。把flags设置为0就可以了。(详细的资料请看send()的manpage)。
这里是一些可能的例子:
char*msg="Beejwashere!";
  intlen,bytes_sent;
  .
  .
  len=strlen(msg);
  bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
  .
  .
  .
send()返回实际发送的数据的字节数--它可能小于你要求发送的数目!注意,有时候你告诉它要发送一堆数据可是它不能处理成功。它只是发送它可能发送的数据,然后希望你能够发送其它的数据。记住,如果send()返回的数据和len不匹配,你就应该发送其它的数据。但是这里也有个好消息:如果你要发送的包很小(小于大约1K),它可能处理让数据一次发送完。最后要说得就是,它在错误的时候返回-1,并设置errno。
recv()函数很相似:
intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);
sockfd是要读的套接字描述符。buf是要读的信息的缓冲。len是缓冲的最大长度。flags可以设置为0。(请参考recv()的manpage。)recv()返回实际读入缓冲的数据的字节数。或者在错误的时候返回-1,同时设置errno。
很简单,不是吗?你现在可以在流式套接字上发送数据和接收数据了。你现在是Unix网络程序员了!
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sendto()和recvfrom()函数
  “这很不错啊”,你说,“但是你还没有讲无连接数据报套接字呢?”没问题,现在我们开始这个内容。
既然数据报套接字不是连接到远程主机的,那么在我们发送一个包之前需要什么信息呢?不错,是目标地址!看看下面的:
intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,
  conststructsockaddr*to,inttolen);
你已经看到了,除了另外的两个信息外,其余的和函数send()是一样的。to是个指向数据结构structsockaddr的指针,它包含了目的地的IP地址和端口信息。tolen可以简单地设置为sizeof(structsockaddr)。和函数send()类似,sendto()返回实际发送的字节数(它也可能小于你想要发送的字节数!),或者在错误的时候返回-1。
相似的还有函数recv()和recvfrom()。recvfrom()的定义是这样的:
intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags, structsockaddr*from,int*fromlen);
又一次,除了两个增加的参数外,这个函数和recv()也是一样的。from是一个指向局部数据结构structsockaddr的指针,它的内容是源机器的IP地址和端口信息。fromlen是个int型的局部指针,它的初始值为sizeof(structsockaddr)。函数调用返回后,fromlen保存着实际储存在from中的地址的长度。
recvfrom()返回收到的字节长度,或者在发生错误后返回-1。
记住,如果你用connect()连接一个数据报套接字,你可以简单的调用send()和recv()来满足你的要求。这个时候依然是数据报套接字,依然使用UDP,系统套接字接口会为你自动加上了目标和源的信息。
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close()和shutdown()函数
  你已经整天都在发送(send())和接收(recv())数据了,现在你准备关闭你的套接字描述符了。这很简单,你可以使用一般的Unix文件描述符的close()函数:
  close(sockfd);
它将防止套接字上更多的数据的读写。任何在另一端读写套接字的企图都将返回错误信息。
如果你想在如何关闭套接字上有多一点的控制,你可以使用函数shutdown()。它允许你将一定方向上的通讯或者双向的通讯(就象close()一样)关闭,你可以使用:
intshutdown(intsockfd,inthow);
sockfd是你想要关闭的套接字文件描述复。how的值是下面的其中之一:
  0–不允许接受
  1–不允许发送
  2–不允许发送和接受(和close()一样)
shutdown()成功时返回0,失败时返回-1(同时设置errno。)如果在无连接的数据报套接字中使用shutdown(),那么只不过是让send()和recv()不能使用(记住你在数据报套接字中使用了connect后是可以使用它们的)。
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getpeername()函数
  这个函数太简单了。
它太简单了,以至我都不想单列一章。但是我还是这样做了。函数getpeername()告诉你在连接的流式套接字上谁在另外一边。函数是这样的:
#include<sys/socket.h>;
intgetpeername(intsockfd,structsockaddr*addr,int*addrlen);
sockfd是连接的流式套接字的描述符。addr是一个指向结构structsockaddr(或者是structsockaddr_in)的指针,它保存着连接的另一边的信息。addrlen是一个int型的指针,它初始化为sizeof(structsockaddr)。函数在错误的时候返回-1,设置相应的errno。
一旦你获得它们的地址,你可以使用inet_ntoa()或者gethostbyaddr()来打印或者获得更多的信息。但是你不能得到它的帐号。(如果它运行着愚蠢的守护进程,这是可能的,但是它的讨论已经超出了本文的范围,请参考RFC-1413以获得更多的信息。)
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gethostname()函数
  甚至比getpeername()还简单的函数是gethostname()。它返回你程序所运行的机器的主机名字。然后你可以使用gethostbyname()以获得你的机器的IP地址。
  下面是定义:
  #include<unistd.h>;
intgethostname(char*hostname,size_tsize);
参数很简单:hostname是一个字符数组指针,它将在函数返回时保存
主机名。size是hostname数组的字节长度。
函数调用成功时返回0,失败时返回-1,并设置errno。
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域名服务(DNS)
  如果你不知道DNS的意思,那么我告诉你,它代表域名服务(DomainNameService)。它主要的功能是:你给它一个容易记忆的某站点的地址,它给你IP地址(然后你就可以使用bind(),connect(),sendto()或者其它函数)。当一个人输入:
  $telnetwhitehouse.gov
telnet能知道它将连接(connect())到"198.137.240.100"。
但是这是如何工作的呢?你可以调用函数gethostbyname():
#include<netdb.h>;
  structhostent*gethostbyname(constchar*name);
很明白的是,它返回一个指向structhostent的指针。这个数据结构是这样的:
  structhostent{
  char*h_name;
  char**h_aliases;
  inth_addrtype;
  inth_length;
  char**h_addr_list;
  };
  #defineh_addrh_addr_list[0]
这里是这个数据结构的详细资料:
structhostent:
  h_name–地址的正式名称。
  h_aliases–空字节-地址的预备名称的指针。
  h_addrtype–地址类型;通常是AF_INET。
  h_length–地址的比特长度。
  h_addr_list–零字节-主机网络地址指针。网络字节顺序。
  h_addr-h_addr_list中的第一地址。
gethostbyname()成功时返回一个指向结构体hostent的指针,或者是个空(NULL)指针。(但是和以前不同,不设置errno,h_errno设置错误信息。请看下面的herror()。)
但是如何使用呢?有时候(我们可以从电脑手册中发现),向读者灌输信息是不够的。这个函数可不象它看上去那么难用。
这里是个例子:
#include<stdio.h>;
  #include<stdlib.h>;
  #include<errno.h>;
  #include<netdb.h>;
  #include<sys/types.h>;
  #include<netinet/in.h>;
intmain(intargc,char*argv[])
  {
  structhostent*h;
if(argc!=2){/*检查命令行*/
  fprintf(stderr,"usage:getipaddress\n");
  exit(1);
  }
if((h=gethostbyname(argv[1]))==NULL){/*取得地址信息*/
  herror("gethostbyname");
  exit(1);
  }
printf("Hostname:%s\n",h->;h_name);
  printf("IPAddress:%s\n",inet_ntoa(*((structin_addr*)h->;h_addr)));
return0;
  }
在使用gethostbyname()的时候,你不能用perror()打印错误信息(因为errno没有使用),你应该调用herror()。
相当简单,你只是传递一个保存机器名的字符串(例如"whitehouse.gov")给gethostbyname(),然后从返回的数据结构structhostent中获取信息。
唯一也许让人不解的是输出IP地址信息。h->;h_addr是一个char*,但是inet_ntoa()需要的是structin_addr。因此,我转换h->;h_addr成structin_addr*,然后得到数据。
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客户-服务器背景知识
  这里是个客户--服务器的世界。在网络上的所有东西都是在处理客户进程和服务器进程的交谈。举个telnet的例子。当你用telnet(客户)通过23号端口登陆到主机,主机上运行的一个程序(一般叫telnetd,服务器)激活。它处理这个连接,显示登陆界面,等等。


图2:客户机和服务器的关系
图2说明了客户和服务器之间的信息交换。
注意,客户--服务器之间可以使用SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM或者其它(只要它们采用相同的)。一些很好的客户--服务器的例子有telnet/telnetd、ftp/ftpd和bootp/bootpd。每次你使用ftp的时候,在远端都有一个ftpd为你服务。
一般,在服务端只有一个服务器,它采用fork()来处理多个客户的连接。基本的程序是:服务器等待一个连接,接受(accept())连接,然后fork()一个子进程处理它。这是下一章我们的例子中会讲到的。
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简单的服务器
  这个服务器所做的全部工作是在流式连接上发送字符串"Hello,World!\n"。你要测试这个程序的话,可以在一台机器上运行该程序,然后在另外一机器上登陆:
  $telnetremotehostname3490
remotehostname是该程序运行的机器的名字。
服务器代码:
#include<stdio.h>;
  #include<stdlib.h>;
  #include<errno.h>;
  #include<string.h>;
  #include<sys/types.h>;
  #include<netinet/in.h>;
  #include<sys/socket.h>;
  #include<sys/wait.h>;
#defineMYPORT3490/*定义用户连接端口*/
#defineBACKLOG10/*多少等待连接控制*/
main()
  {
  intsockfd,new_fd;/*listenonsock_fd,newconnectiononnew_fd
*/
  structsockaddr_inmy_addr;/*myaddressinformation*/
  structsockaddr_intheir_addr;/*connector'saddressinformation*/
  intsin_size;
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
  perror("socket");
  exit(1);
  }

my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
  my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/
  my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fillwithmyIP*/
  bzero(&amp;(my_addr.sin_zero),;/*zerotherestofthestruct*/

if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&amp;my_addr,sizeof(struct
sockaddr))==-1){
  perror("bind");
  exit(1);
  }
if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){
  perror("listen");
  exit(1);
  }

while(1){/*mainaccept()loop*/
  sin_size=sizeof(structsockaddr_in);
  if((new_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&amp;their_addr,\
  &amp;sin_size))==-1){
  perror("accept");
  continue;
  }
  printf("server:gotconnectionfrom%s\n",\
  inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
  if(!fork()){/*thisisthechildprocess*/
  if(send(new_fd,"Hello,world!\n",14,0)==-1)
  perror("send");
  close(new_fd);
  exit(0);
  }
  close(new_fd);/*parentdoesn'tneedthis*/
while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG)>;0);/*cleanupchildprocesses*/
  }
  }
如果你很挑剔的话,一定不满意我所有的代码都在一个很大的main()函数中。如果你不喜欢,可以划分得更细点。
你也可以用我们下一章中的程序得到服务器端发送的字符串。
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简单的客户程序
  这个程序比服务器还简单。这个程序的所有工作是通过3490端口连接到命令行中指定的主机,然后得到服务器发送的字符串。
客户代码:
#include<stdio.h>;
  #include<stdlib.h>;
  #include<errno.h>;
  #include<string.h>;
  #include<sys/types.h>;
  #include<netinet/in.h>;
  #include<sys/socket.h>;
  #include<sys/wait.h>;
#definePORT3490/*客户机连接远程主机的端口*/
#defineMAXDATASIZE100/*每次可以接收的最大字节*/
intmain(intargc,char*argv[])
  {
  intsockfd,numbytes;
  charbuf[MAXDATASIZE];
  structhostent*he;
  structsockaddr_intheir_addr;/*connector'saddressinformation*/
if(argc!=2){
  fprintf(stderr,"usage:clienthostname\n");
  exit(1);
  }
if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL){/*getthehostinfo*/
  herror("gethostbyname");
  exit(1);
  }

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
  perror("socket");
  exit(1);
  }

their_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
  their_addr.sin_port=htons(PORT);/*short,networkbyteorder*/
  their_addr.sin_addr=*((structin_addr*)he->;h_addr);
  bzero(&amp;(their_addr.sin_zero),;/*zerotherestofthestruct*/
if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&amp;their_addr,sizeof(struct
sockaddr))==-1){
  perror("connect");
  exit(1);
  }
if((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){
  perror("recv");
  exit(1);
  }
buf[numbytes]='\0';
printf("Received:%s",buf);
close(sockfd);
return0;
  }
注意,如果你在运行服务器之前运行客户程序,connect()将返回"Connectionrefused"信息,这非常有用。
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数据包Sockets
  我不想讲更多了,所以我给出代码talker.c和listener.c。
listener在机器上等待在端口4590来的数据包。talker发送数据包到一定的机器,它包含用户在命令行输入的内容。
这里就是listener.c:
#include<stdio.h>;
  #include<stdlib.h>;
  #include<errno.h>;
  #include<string.h>;
  #include<sys/types.h>;
  #include<netinet/in.h>;
  #include<sys/socket.h>;
  #include<sys/wait.h>;
#defineMYPORT4950/*theportuserswillbesendingto*/
#defineMAXBUFLEN100
main()
  {
  intsockfd;
  structsockaddr_inmy_addr;/*myaddressinformation*/
  structsockaddr_intheir_addr;/*connector'saddressinformation*/
  intaddr_len,numbytes;
  charbuf[MAXBUFLEN];
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1){
  perror("socket");
  exit(1);
  }
my_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
  my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder*/
  my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*auto-fillwithmyIP*/
  bzero(&amp;(my_addr.sin_zero),;/*zerotherestofthestruct*/
if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&amp;my_addr,sizeof(structsockaddr))
\
  ==-1){
  perror("bind");
  exit(1);
  }
addr_len=sizeof(structsockaddr);
  if((numbytes=recvfrom(sockfd,buf,MAXBUFLEN,0,\
  (structsockaddr*)&amp;their_addr,&amp;addr_len))==-1){
  perror("recvfrom");
  exit(1);
  }
printf("gotpacketfrom%s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
  printf("packetis%dbyteslong\n",numbytes);
  buf[numbytes]='\0';
  printf("packetcontains\"%s\"\n",buf);
close(sockfd);
  }
注意在我们的调用socket(),我们最后使用了SOCK_DGRAM。同时,没有必要去使用listen()或者accept()。我们在使用无连接的数据报套接字!
下面是talker.c:
#include<stdio.h>;
  #include<stdlib.h>;
  #include<errno.h>;
  #include<string.h>;
  #include<sys/types.h>;
  #include<netinet/in.h>;
  #include<sys/socket.h>;
  #include<sys/wait.h>;
#defineMYPORT4950/*theportuserswillbesendingto*/
intmain(intargc,char*argv[])
  {
  intsockfd;
  structsockaddr_intheir_addr;/*connector'saddressinformation*/
  structhostent*he;
  intnumbytes;

if(argc!=3){
  fprintf(stderr,"usage:talkerhostnamemessage\n");
  exit(1);
  }

if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL){/*getthehostinfo*/
  herror("gethostbyname");
  exit(1);
  }

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))==-1){
  perror("socket");
  exit(1);
  }

their_addr.sin_family=AF_INET;/*hostbyteorder*/
  their_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*short,networkbyteorder
*/
  their_addr.sin_addr=*((structin_addr*)he->;h_addr);
  bzero(&amp;(their_addr.sin_zero),;/*zerotherestofthestruct*/
if((numbytes=sendto(sockfd,argv[2],strlen(argv[2]),0,\
  (structsockaddr*)&amp;their_addr,sizeof(structsockaddr)))==-1){
  perror("sendto");
  exit(1);
  }
printf("sent%dbytesto
%s\n",numbytes,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
close(sockfd);
return0;
  }
这就是所有的了。在一台机器上运行listener,然后在另外一台机器上运行talker。观察它们的通讯!
除了一些我在上面提到的数据套接字连接的小细节外,对于数据套接字,我还得说一些,当一个讲话者呼叫connect()函数时并指定接受者的地址时,从这点可以看出,讲话者只能向connect()函数指定的地址发送和接受信息。因此,你不需要使用sendto()和recvfrom(),你完全可以用send()和recv()代替。
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阻塞
  阻塞,你也许早就听说了。"阻塞"是"sleep"的科技行话。你可能注意到前面运行的listener程序,它在那里不停地运行,等待数据包的到来。实际在运行的是它调用recvfrom(),然后没有数据,因此recvfrom()说"阻塞(block)",直到数据的到来。
很多函数都利用阻塞。accept()阻塞,所有的recv*()函数阻塞。它们之所以能这样做是因为它们被允许这样做。当你第一次调用socket()建立套接字描述符的时候,内核就将它设置为阻塞。如果你不想套接字阻塞,你就要调用函数fcntl():
#include<unistd.h>;
  #include<fontl.h>;
  .
  .
  sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
  .
  .
  通过设置套接字为非阻塞,你能够有效地"询问"套接字以获得信息。如果你尝试着从一个非阻塞的套接字读信息并且没有任何数据,它不允许阻塞--它将返回-1并将errno设置为EWOULDBLOCK。
但是一般说来,这种询问不是个好主意。如果你让你的程序在忙等状态查询套接字的数据,你将浪费大量的CPU时间。更好的解决之道是用下一章讲的select()去查询是否有数据要读进来。
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select()--多路同步I/O
  虽然这个函数有点奇怪,但是它很有用。假设这样的情况:你是个服务器,你一边在不停地从连接上读数据,一边在侦听连接上的信息。没问题,你可能会说,不就是一个accept()和两个recv()吗?这么容易吗,朋友?如果你在调用accept()的时候阻塞呢?你怎么能够同时接受recv()数据?“用非阻塞的套接字啊!”不行!你不想耗尽所有的CPU吧?那么,该如何是好?
select()让你可以同时监视多个套接字。如果你想知道的话,那么它就会告诉你哪个套接字准备读,哪个又准备写,哪个套接字又发生了例外(exception)。
闲话少说,下面是select():
#include<sys/time.h>;
  #include<sys/types.h>;
  #include<unistd.h>;
intselect(intnumfds,fd_set*readfds,fd_set*writefds,fd_set
*exceptfds,structtimeval*timeout);
这个函数监视一系列文件描述符,特别是readfds、writefds和exceptfds。如果你想知道你是否能够从标准输入和套接字描述符sockfd读入数据,你只要将文件描述符0和sockfd加入到集合readfds中。参数numfds应该等于最高的文件描述符的值加1。在这个例子中,你应该设置该值为sockfd+1。因为它一定大于标准输入的文件描述符(0)。当函数select()返回的时候,readfds的值修改为反映你选择的哪个文件描述符可以读。你可以用下面讲到的宏FD_ISSET()来测试。在我们继续下去之前,让我来讲讲如何对这些集合进行操作。每个集合类型都是fd_set。下面有一些宏来对这个类型进行操作:
FD_ZERO(fd_set*set)–清除一个文件描述符集合
  FD_SET(intfd,fd_set*set)-添加fd到集合
  FD_CLR(intfd,fd_set*set)–从集合中移去fd
  FD_ISSET(intfd,fd_set*set)–测试fd是否在集合中
最后,是有点古怪的数据结构structtimeval。有时你可不想永远等待别人发送数据过来。也许什么事情都没有发生的时候你也想每隔96秒在终端上打印字符串"StillGoing..."。这个数据结构允许你设定一个时间,如果时间到了,而select()还没有找到一个准备好的文件描述符,它将返回让你继续处理。
数据结构structtimeval是这样的:
structtimeval{
  inttv_sec;/*seconds*/
  inttv_usec;/*microseconds*/
  };
只要将tv_sec设置为你要等待的秒数,将tv_usec设置为你要等待的微秒数就可以了。是的,是微秒而不是毫秒。1,000微秒等于1毫秒,1,000毫秒等于1秒。也就是说,1秒等于1,000,000微秒。为什么用符号"usec"呢?字母"u"很象希腊字母Mu,而Mu表示"微"的意思。当然,函数返回的时候timeout可能是剩余的时间,之所以是可能,是因为它依赖于你的Unix操作系统。
哈!我们现在有一个微秒级的定时器!别计算了,标准的Unix系统的时间片是100毫秒,所以无论你如何设置你的数据结构structtimeval,你都要等待那么长的时间。
还有一些有趣的事情:如果你设置数据结构structtimeval中的数据为0,select()将立即超时,这样就可以有效地轮询集合中的所有的文件描述符。如果你将参数timeout赋值为NULL,那么将永远不会发生超时,即一直等到第一个文件描述符就绪。最后,如果你不是很关心等待多长时间,那么就把它赋为NULL吧。
下面的代码演示了在标准输入上等待2.5秒:
#include<sys/time.h>;
  #include<sys/types.h>;
  #include<unistd.h>;
#defineSTDIN0/*filedescriptorforstandardinput*/
main()
  {
  structtimevaltv;
  fd_setreadfds;
tv.tv_sec=2;
  tv.tv_usec=500000;
FD_ZERO(&amp;readfds);
  FD_SET(STDIN,&amp;readfds);
/*don'tcareaboutwritefdsandexceptfds:*/
  select(STDIN+1,&amp;readfds,NULL,NULL,&amp;tv);
if(FD_ISSET(STDIN,&amp;readfds))
  printf("Akeywaspressed!\n");
  else
  printf("Timedout.\n");
  }
如果你是在一个linebuffered终端上,那么你敲的键应该是回车(RETURN),否则无论如何它都会超时。
现在,你可能回认为这就是在数据报套接字上等待数据的方式--你是对的:它可能是。有些Unix系统可以按这种方式,而另外一些则不能。你在尝试以前可能要先看看本系统的manpage了。
最后一件关于select()的事情:如果你有一个正在侦听(listen())的套接字,你可以通过将该套接字的文件描述符加入到readfds集合中来看是否有新的连接。
这就是我关于函数select()要讲的所有的东西。
  参考书目:
  InternetworkingwithTCP/IP,volumesI-IIIbyDouglasE.Comerand
DavidL.Stevens.PublishedbyPrenticeHall.SecondeditionISBNs:
0-13-468505-9,0-13-472242-6,0-13-474222-2.Thereisathirdeditionof
thissetwhichcoversIPv6andIPoverATM.
  UsingContheUNIXSystembyDavidA.Curry.Publishedby
O'Reilly&amp;Associates,Inc.ISBN0-937175-23-4.
  TCP/IPNetworkAdministrationbyCraigHunt.PublishedbyO'Reilly
&amp;Associates,Inc.ISBN0-937175-82-X.
  TCP/IPIllustrated,volumes1-3byW.RichardStevensandGaryR.
Wright.PublishedbyAddisonWesley.ISBNs:0-201-63346-9,
0-201-63354-X,0-201-63495-3.
UnixNetworkProgrammingbyW.RichardStevens.Publishedby
PrenticeHall.ISBN0-13-949876-1.
  Ontheweb:
  BSDSockets:AQuickAndDirtyPrimer
  (http://www.cs.umn.edu/~bentlema/unix/--hasothergreatUnix
systemprogramminginfo,too!)
Client-ServerComputing
  (http://pandonia.canberra.edu.au/ClientServer/socket.html)
IntrotoTCP/IP(gopher)

(gopher://gopher-chem.ucdavis.edu/11/Index/Internet_aw/Intro_the_Inter
net/intro.to.ip/)
InternetProtocolFrequentlyAskedQuestions(France)
  (http://web.cnam.fr/Network/TCP-IP/)
TheUnixSocketFAQ
  (http://www.ibrado.com/sock-faq/)
RFCs--therealdirt:
  RFC-768--TheUserDatagramProtocol(UDP)
  (ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc768.txt)
RFC-791--TheInternetProtocol(IP)
  (ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc791.txt)
RFC-793--TheTransmissionControlProtocol(TCP)
  (ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc793.txt)
RFC-854--TheTelnetProtocol
  (ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc854.txt)
RFC-951--TheBootstrapProtocol(BOOTP)
 (ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc951.txt)
RFC-1350--TheTrivialFileTransferProtocol(TFTP)
  (ftp://nic.ddn.mil/rfc/rfc1350.txt)
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