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Qt学习之路(31): 一个简易画板的实现(QWidget)

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说 实话,本来我是没有打算放一个很大的例子的,一则比较复杂,二来或许需要很多次才能说得完。不过,现在已经说完了绘图部分,所以计划还是上一个这样的例 子。这里我会只做出一个简单的画板程序,大体上就是能够画直线和矩形吧。这样,我计划分成两种实现,一是使用普通的QWidget作为画板,第二则是使用 Graphcis View Framework来实现。因为前面有朋友说不大明白Graphics View的相关内容,所以计划如此。
好了,现在先来看看我们的主体框架。我们的框架还是使用Qt Creator创建一个Gui Application工程。
简单的main()函数就不再赘述了,这里首先来看MainWindow。顺便说一下,我一般不会使用ui文件,所以这些内容都是手写的。首先先来看看最终的运行结果:
或许很简单,但是至少我们能够把前面所说的各种知识串连起来,这也就达到目的了。
现在先来看看MainWindow的代码:
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QtGui>

#include "shape.h"
#include "paintwidget.h"

class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT

public :
MainWindow(QWidget *parent = 0);

signals:
void changeCurrentShape(Shape::Code newShape);

private slots:
void drawLineActionTriggered();
void drawRectActionTriggered();

};

#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
QToolBar *bar = this ->addToolBar("Tools" );
QActionGroup *group = new QActionGroup(bar);

QAction *drawLineAction = new QAction("Line" , bar);
drawLineAction->setIcon(QIcon(":/line.png" ));
drawLineAction->setToolTip(tr("Draw a line." ));
drawLineAction->setStatusTip(tr("Draw a line." ));
drawLineAction->setCheckable(true );
drawLineAction->setChecked(true );
group->addAction(drawLineAction);

bar->addAction(drawLineAction);
QAction *drawRectAction = new QAction("Rectangle" , bar);
drawRectAction->setIcon(QIcon(":/rect.png" ));
drawRectAction->setToolTip(tr("Draw a rectangle." ));
drawRectAction->setStatusTip(tr("Draw a rectangle." ));
drawRectAction->setCheckable(true );
group->addAction(drawRectAction);
bar->addAction(drawRectAction);

QLabel *statusMsg = new QLabel;
statusBar()->addWidget(statusMsg);

PaintWidget *paintWidget = new PaintWidget(this );
setCentralWidget(paintWidget);

connect(drawLineAction, SIGNAL(triggered()),
this , SLOT(drawLineActionTriggered()));
connect(drawRectAction, SIGNAL(triggered()),
this , SLOT(drawRectActionTriggered()));
connect(this , SIGNAL(changeCurrentShape(Shape::Code)),
paintWidget, SLOT(setCurrentShape(Shape::Code)));
}

void MainWindow::drawLineActionTriggered()
{
emit changeCurrentShape(Shape::Line);
}

void MainWindow::drawRectActionTriggered()
{
emit changeCurrentShape(Shape::Rect);
}
应该说,从以往的学习中可以看出,这里的代码没有什么奇怪的了。我们在MainWindow类里面声明了一个信 号,changeCurrentShape(Shape::Code),用于按钮按下后通知画图板。注意,QActio的triggered()信号是没 有参数的,因此,我们需要在QAction的槽函数中重新emit我们自己定义的信号。构造函数里面创建了两个QAction,一个是 drawLineAction,一个是drawRectAction,分别用于绘制直线和矩形。MainWindow的中心组件是PainWidget, 也就是我们的画图板。下面来看看PaintWidget类:
paintwidget.h
#ifndef PAINTWIDGET_H
#define PAINTWIDGET_H

#include <QtGui>
#include <QDebug>
#include "shape.h"
#include "line.h"
#include "rect.h"

class PaintWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT

public :
PaintWidget(QWidget *parent = 0);

public slots:
void setCurrentShape(Shape::Code s)
{
if (s != currShapeCode) {
currShapeCode = s;
}
}

protected :
void paintEvent(QPaintEvent *event );
void mousePressEvent(QMouseEvent *event );
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event );
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event );

private :
Shape::Code currShapeCode;
Shape *shape;
bool perm;
QList<Shape*> shapeList;
};

#endif // PAINTWIDGET_H
paintwidget.cpp
#include "paintwidget.h"

PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent), currShapeCode(Shape::Line), shape(NULL), perm(false )
{
setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
}

void PaintWidget::paintEvent(QPaintEvent *event )
{
QPainter painter(this );
painter.setBrush(Qt::white);
painter.drawRect(0, 0, size().width(), size().height());
foreach (Shape * shape, shapeList) {
shape->paint(painter);
}
if (shape) {
shape->paint(painter);
}
}

void PaintWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event )
{
switch (currShapeCode)
{
case Shape::Line:
{
shape = new Line;
break ;
}
case Shape::Rect:
{
shape = new Rect;
break ;
}
}
if (shape != NULL) {
perm = false ;
shapeList<<shape;
shape->setStart(event ->pos());
shape->setEnd(event ->pos());
}
}

void PaintWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event )
{
if (shape && !perm) {
shape->setEnd(event ->pos());
update();
}
}

void PaintWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event )
{
perm = true ;
}
PaintWidget类定义了一个slot,用于接收改变后的新的ShapeCode。最主要的是,PaintWidget重定义了三个关于鼠标的事件:mousePressEvent,mouseMoveEvent和mouseReleaseEvent。
我们来想象一下如何绘制一个图形:图形的绘制与鼠标操作息息相关。以画直线为例,首先我们需要按下鼠标,确定直线的第一个点,所以在 mousePressEvent里面,我们让shape保存下start点。然后在鼠标按下的状态下移动鼠标,此时,直线就会发生变化,实际上是直线的终 止点在随着鼠标移动,所以在mouseMoveEvent中我们让shape保存下end点,然后调用update()函数,这个函数会自动调用 paintEvent()函数,显示出我们绘制的内容。最后,当鼠标松开时,图形绘制完毕,我们将一个标志位置为true,此时说明这个图形绘制完毕。
为了保存我们曾经画下的图形,我们使用了一个List。每次按下鼠标时,都会把图形存入这个List。可以看到,我们在paintEvent()函数中使用了foreach遍历了这个List,绘制出历史图形。foreach是Qt提供的一个宏,用于遍历集合中的元素。
最后我们来看看Shape类。
shape.h
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H

#include <QtGui>

class Shape
{
public :

enum Code {
Line,
Rect
};

Shape();

void setStart(QPoint s)
{
start = s;
}

void setEnd(QPoint e)
{
end = e;
}

QPoint startPoint()
{
return start;
}

QPoint endPoint()
{
return end;
}

void virtual paint(QPainter & painter) = 0;

protected :
QPoint start;
QPoint end;
};

#endif // SHAPE_H
shape.cpp
#include "shape.h"

Shape::Shape()
{
}
Shape类最重要的就是保存了start和end两个点。为什么只要这两个点呢?因为我们要绘制的是直线和矩形。对于直线来说,有了两个点就 可以确定这条直线,对于矩形来说,有了两个点作为左上角的点和右下角的点也可以确定这个矩形,因此我们只要保存两个点,就足够保存这两种图形的位置和大小 的信息。paint()函数是Shape类的一个纯虚函数,子类都必须实现这个函数。我们现在有两个子类:Line和Rect,分别定义如下:
line.h
#ifndef LINE_H
#define LINE_H

#include "shape.h"

class Line : public Shape
{
public :
Line();

void paint(QPainter &painter);
};

#endif // LINE_H
line.cpp
#include "line.h"

Line::Line()
{
}

void Line::paint(QPainter &painter)
{
painter.drawLine(start, end);
}
rect.h
#ifndef RECT_H
#define RECT_H

#include "shape.h"

class Rect : public Shape
{
public :
Rect();

void paint(QPainter &painter);
};

#endif // RECT_H
rect.cpp
#include "rect.h"

Rect::Rect()
{
}

void Rect::paint(QPainter &painter)
{
painter.drawRect(start.x(), start.y(),
end.x() - start.x(), end.y() - start.y());
}
使用paint()函数,根据两个点的数据,Line和Rect都可以绘制出它们自身来。此时就可以看出,我们之所以要建立一个Shape作为 父类,因为这两个类有几乎完全相似的数据对象,并且从语义上来说,Line、Rect与Shape也完全是一个is-a的关系。如果你想要添加颜色等的信 息,完全可以在Shape类进行记录。这也就是类层次结构的好处。
代码很多也会比较乱,附件里面是整个工程的文件,有兴趣的朋友不妨看看哦!

本文出自 “豆子空间 ” 博客,请务必保留此出处http://devbean.blog.51cto.com/448512/243546

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