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izuoyan
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Nebula3 SDK (Mar2010)更新内容(山寨版)

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: 本文非官方博客发布, 是我自己用版本工具对比出来的. 所以新加的我可能不了解其思想, 零碎的改动也被我忽略, 写出来的也不保证完全正确

Foundation

l Core

n 增加OSX相关支持

n config.h增加PUBLIC_BUILD相关配置

n 增加n_assert2

n Rtti/Factory增加无FourCCRegister方法

l FrameSync

n 增加FrameSyncSharedData, 用于两个线程间的数据交换

n FrameSyncHandlerThread增加锁定帧时间模式

l Interface

n InterfaceHandlerBase增加一个可选的DoWork虚函数, 用于连续处理

l Io

n 增加OSX相关支持

n AssignRegistry增加”sysmsh”, “systex”, “sysanim”三个系统专用Assign

n TextWriter增加一个模板方法Write<T>

n Win360FSWrapper增加宽字符路径支持

n XmlWriter/XmlReader增加一个模板方法Set<T>/Get<T>

n ZipFileStream不再缓存内容, 所以现在只支持顺序Seek

l Jobs

n Job分割成Slice, 轮询调用

n TPWorkerThread增加Stop方法

l Math

n 增加frustum

n 删除pquatfeedbackloop

n bbox/float2/matrx44增加as<T>方法用于类型转换

n transform44增加offset矩阵

n plane增加从3个点或点+向量的方式构造

l Memory

n 增加OSX相关支持

l Net

n 增加MessageClient用于以Stream方式进行消息传输

n StdTcpServer增加Broadcast方法

l System

n 增加OSX相关支持

l Threading

n 增加OSX相关支持

l Util

n 增加OSX相关支持

n 增加Array::As<T>方法用于通用类型转换

n String类增加几个模板方法

Render

l Shared

n 新增, 用于InternalGraphicsGraphics之间的数据同步

l Visibility

n 新增, 用于场景可见性管理

l Animation

n 移除AnimMapper/AnimEventRegistry

n 针对新的Job系统做了相关改动

l App

n RenderApplication增加OnSetupResourceMappers()方法

n ViewerAppliaction增加可见性系统支持, 移除命令行参数初始化方式

l Character

n 增加CharacterVariationSetCharacterVariationLibrary

n CharacterAnimationController重写

l CoreGraphics

n ShapeRenderer增加AddWireFrameBox方法

n MousePointer增加Alpha支持

l Debug

n 增加PerfHUD开关.

l Frame

n 增加FramePassBase基类

n 删除一些不必要的方法

l Graphics

n 增加DisplaySettings

n CameraEntity增加CameraSettings属性

n Display的属性独立成DisplaySettings

n GraphicsEntity增加BoundingBox

n ModelEntity增加一些Animation相关方法

l InternalGraphics

n 移除原来的StageBuilder/Cell

n 适应新可见性系统的相关改动

n InternalGraphicsEntity增加HandleMessage虚函数, 子类对象可以单独进行消息处理了

l Lighting

n 增加LightPrePassServer, 实现pre-light-pass rendering

n InternalAbstractLightEntity增加ShadowIntensity属性

n ShadowServer增加根据光源优先级排序的功能

l Resources

n 增加ResourcePool机制

n 纹理Streaming载入支持异步

n 其他Streaming相关新增内容(挺多的)

Addons

l Attr

n Render移过来的

l Audio2

n Render移过来的

l Forest

n 新增, 类似于SpeedTree的东东

l FrameCapture

n 新增, 用于连续的屏幕截取

l Fx

n 把原来的一些Animation命名空间下的类改到了Fx命名空间下

l Nebula2

n 兼容Nebula2新增的临时方法实现

l Remote

n 增加设置端口号(port number)的相关方法

l UI

n 新增许多控件, 但是没有实现. 也就是说, UI部分还是不完善

n : 看到多了个Scaleform的例子, 不过没有相关代码(商业UI解决方案)

l Video

n VideoServer改为BinkVideo的实现, 但是代码没有集成进来(又是一个商业解决方案)

ExtLibs

l Bullet

n 新增第三方开源物理引擎, 但是还没有集成到引擎里, 只有一个测试程序

Application

l App

n GameApplication默认组件增加Remote子系统

l BaseGameFeature

n 针对Fx的更改删减部分代码

l CommandHandlers

n 新增, 只有一个CreateEntityCommand

MayaPlugin

l MayaCore

n 新增MayaVariableRegistry用于设置选项的注册

l MayaExporters

n 新增, 暂时只有Mesh的导出实现

l MayaExtractors

n 新增MayaShapeNodeExtractor, 用于解析场景几何结点

n MayaExtractorBase::Result枚举独立成MayaStatus

l MayaLegacy

n 新增, 老代码的移植

l MayaMain

n 删除MayaSettings

n MayaPlugin增加MEL(冒似是Maya Embedded Language?)的支持

l MayaShaders

n 新增, Maya插件Shader部分实现

l MayaUtil

n 新增MayaShaderUtil, 用于Maya shader node的查找

Toolkit

l N2BatchConverter3

n 新增, 用于批量转换.n2文件及其相关资源(mesh/texture/anims)N3文件格式

l N2Converter3

n 增加log功能

l N3Viewer

n 新增, 支持远程控制的N3标准查看器

l TookitUtil

n 改了一些类的路径, 使分类更加清晰

Tests

新增以下工程:

l bullet_collision_simple

l bullet_dynamics_simple

l drasa3testui

l fmodtest

l forestviewer

l texturestreamingtest_win32

l ziptest

其它

l 基于XACTAudio被干掉了

l work\frame\win32\发现一个esmshadowmapping.xml, shaders下也有相关实现, 估计GlobalShadow要改成Exponential Shadow Mapping

l 光照系统默认基于Light-Pre Pass的方式, 有兴趣的可以把testviewerapplication.cc94行的numSpotLights改一下, 有惊喜

l 有需要补充的, 请跟帖

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