对于3D音效, 左右耳的音量是不一样的. 当然, 眼下没有条件试验传说中的6.1声道是啥子效果, 所以不考虑这种情况. 正是因为左右有音量的差别, 才能根据耳朵去定位音源的方位.
如果是只有两个声道, 比如耳机, 那么两只耳朵的音量变化有时候就很突兀. 为什么呢?
以现实来说, 人的两耳所能感受的声音方向是不同的, 正好左右对称. 如下图. 横线上两耳的音量差别是最大的, 纵线上两耳的音量是相等的. 如果音源正好位于横线上, 那么在一定范围外, 有一只耳朵是听不到声音的, 这是由于声音的方向性和耳朵可接收声音角度共同决定的. 一旦两耳和音源的相对位置沿横线发生变化, 就会出现一只耳朵突然有声音或是突然没声音的奇怪现象.
为了解决这个问题, X3DAudio的emitter提供了两个属性, InnerRadius 和 InnerRadiusAngle. InnerRadius是为了在这个半径内, 声音可以平滑地进行过渡, 而InnerRadiusAngle则是为了让声音可以"扩散"到周围的扬声器上去. 简单地说, 就是牺牲3D空间感换取声音的渐变效果. 实际使用需要试验才能得出好的效果. (我这里暂时定了5米的半径和90度的角度.)
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安装或运行某些程序时如提示缺少X3DAudio1_4.dll,可将该资源下载后解压,将解压出的dll文件直接放到安装目录下即可
缺少X3DAudio1_7.dll可以下载 X64 X86都有哦
玩游戏时缺失系统文件,可下载之后,移到到windows 中的system32中即可
DLL X3DAudio1_6 d3dx9_41 32位 64位都有的!!
DirectX 9 部分游戏需要的文件
系统依赖DLL动态库
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X3DAudio1_0
X3DAudio1_5
X3DAudio1_6
X3DAudio1_1
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