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izuoyan
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从技术上来说,基本动作的本质就是改变某个图形对象癿属性:位置,角度,大小等.根据改变的内容和方式的不同,Cocos2d-iPhone 的基本劢作可以分为19种.根据改变完成所需要的时间,可以分为延时动作和瞬时动作。其中,延时动作的执行速度又可以按照不同的方式来改变(位置、大小、颜色、闪烁...)。因此,我们可以从3个角度来掌握Cocos2d-iPhone提供的基本劢作:瞬时动作、延时动作、动作速度。 定义为: - (Action*) runAction:(Action *)action 此接口的导入确保所有的精灵都可以执行各种劢作。也正是为了服从这个接口的定义 ...
<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </style> 大家知道,脑癌(BrainTumor)病人是很痛苦的,他们往往绝望地离开这美好的人间。我们应该怎么救治癌症病人呢? 2011年7 ...
Android 读写文件的N种写法(待续。。。) 读取raw文件 // 读取raw文件 private void rawRead(){ String ret = ""; try { InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.my_raw); int len = is.available(); byte []buffer = new byte[len]; is.read(buffer); ret = EncodingUtils.getString(b ...
使用主束来获取需要的资源文件: <wbr></wbr> NSBundle<wbr>*bundle = [</wbr>NSBundle<wbr></wbr>mainBundle]; NSString<wbr>*plistPath = [bundle<wbr></wbr></wbr>pathForResource:
<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </style> 纳米科学家头脑中的图像如下:(显得怪怪的) 分子结构设计图点击还原 1024× 803 - 55k-jpgtupian99.com
<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </style> 纳米(Nanometer)是一个尺度单位,也是一个很重要的概念。我们必须搞清楚,建立起正确的概念,有助于进行抽象的思维。 大家都知道,一纳米等于1米的10亿分之一。这个长度确实太小了,有点儿不好想象。银行家对10亿元人民币都嫌小,而一般人,对1元人民币都舍不得地随宜花掉。一纳米究竟有多大,确实令人感到有点儿”玄“。我们应该 ...
<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </style> 5月30日,国务院总理温主持召开国务院常务会议,讨论通过《“十二五”国家战略性新兴产业发展规划》(本文简称”发展规划“),有感。 会议指出,发展战略性新兴产业是一项重要战略任务。《“十二五”国家战略性新兴产业发展规划》面向经济社会发展的重大需求,提出了七大战略性新兴产业的重点发展方向和主要任务。该”发展规划”的第一项主要任 ...
<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} --> </style> 5月16日,我的“梦幻之旅”开始,今日算是结束了。在这次旅行中,我见到了许多少年时代的伙伴与亲人,知道了不少事情。这次旅行也许将改变我的余生。 大约在1995年,光催化作用(Photocatalysis)的发现,极大地提高了人类的生存质量。为什么这样说?请见:Photocatalysison TiO2 Surfaces: Principles, ...
大概一个月前因为一个项目老挂,项目组就让我专门去研究objective-c内存管理这方面的知识。在这个过程中,我看了很多东西,我也和挺多的人进行了交流,现在有了一些自己的总结,我现在记录在这里。当然了,也希望各位大神不吝赐教,在此,先谢谢了。 一、对象要在声明中写,这样好自己控制内存。也就是,不要临时生成对象,这样自己不好控制。说白了,就是能参数内存的对象,最好都在interface里面定义,然后这样就可以在delloc中释放
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersSynAttackProtectREG_DWORD 0x2(默认值为0x0) 注重:SYN攻击保护包括减少SYN-ACK重新传输次数,以减少分配资源所保留的时间。路由缓存项资源分配延迟,直到建立连接为止。如果synattackprotect=2,则AFD的连接指示一直延迟到三路握手完成为止。注意,仅在TcpMaxHalfOpen和TcpMaxHalfOpenRetried设置超出范围时,保护机制才会采取措施。 在设置synattackprotect=2之前 ...
测试的关键在于思想和分析能力。在任何环节下,都要思考的几个问题。 这里面和理论上的东西很不一样,可以让步和需求不明确可以不覆盖,目的是以最终完成测试目标为原则。 介因存在了需求和过程不明确的比较槽糕的瀑布,计划和实际变化太大导致之前做的完全被推翻的情况,例如细节细谈讨论,但没有结果或者完全没讨论。那这个时候你该如何做呢? 在什么情况下需要进行哪一种测试? 哪些情况下需要停止测试?你知道现有工作最重要是什么? 哪些情况下必须进行测试而舍弃的一部分? 哪些情况下,完全配合项目组? 哪些情况下,不理会一些项目组的请求? 哪些情况下,可以不用测试。 一切依赖于经验或者说是法则。 介绍 ...
1.1版本总结 说明:日常版本和紧急版本的情况总结,在研发和运营中心各小组周报中体现,不做专门要求;对里程碑版本要求做版本总结。 1.1.1编写版本总结报告 l 涉及的文档或工具:版本总结报告(模板)、《问题列表》 l 涉及的角色:研发项目组、测试组、产品部、运维部、客服部 l 详细的活动描述: n 产品部收集版本过程的问题和需求进展情况 n 研发项目接口人跟踪需求进展情况,汇总给产品部 n 运维部总结版本发布操作情况,汇总给产品部 n 产品部在里程碑版本发布一周内编写版本总结报告 1.1.2版本总结会 l 涉及的文档或工具:版本总结报告、版本总结会议纪要 l 涉及的角色 ...
http://s0.fbzc.37wan.com/WarCraftApp.swf?v1.95?fight=http://113.106.27.71:8080/getfight.action?fid=2012-05-28_fight|49076359 来看看吧,入东京凉公会吧
一.任务胜利条件,保护某某npc不阵亡,AI问题 一开始你离npc距离有点远,npc的仇恨机制和敌人的仇恨机制玩命的往敌人那边冲。 二.日式Rpg周目制 一些重要的信息在某个周目触发的,玩家还要记录在什么周目,去什么地方才能达成这些信息。一个不留神就错过了。 三.无尽的杀怪 一个收集的任务或者系列的任务,任务(一)提示玩家去杀几百个怪,任务(二)提示玩家去杀任务(一)的怪物还多0.几倍,如果一直到任务(五)都这样,用户就悲剧了。 四.布怪优化 一个关键的任务怪就几个,很多人抢。按先攻击的计算规则,更可怕...,遇到挂机的,你想灭掉对方的心都有了。 五.没有对话型的 ...
开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1 目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。 更新:现在Xcode 4.2正式版和iOS 5均已发布,下面补充上4.2的修改方法。(2011-10-24) 各步骤会标明版本,比如(Xcode4.1请执行)和(Xcode4.2请执行),4.2.1的修改方法与4.2完全相同 未标明的步骤为两个版本均需执行的步骤! 更新:现在Xcode 4.3已发布,修改方法类似,Xcode 4.3的 ...
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